Правила

Сводов правил у домино столько же, сколько кухонных столов. Здесь описан тот, по которому играет эта игра, — тот же текст, что игра показывает на своём экране правил.

Единого свода правил у домино нет, и эта страница не притворяется, что есть. Ниже — как игра идёт по умолчанию и какая договорённость что меняет. Всё, что набрано курсивом, — переключатель в «Настройки → Договорённости».

Набор и раздача

Набор до 6:6 — 28 костей, каждая пара чисел от 0:0 до 6:6 ровно по разу. Двое, трое или четверо берут по семь. Вчетвером это весь набор и базара не остаётся; вдвоём и втроём остаток — базар, из которого прикупают.

Сколько костей раздавать и сколько игроков — тоже договорённости. Как и то, есть ли базар вообще: вчетвером без базара — обычное дело, а вдвоём без базара получается короткий жёсткий вариант, где играешь тем, что дали.

Кто заходит

По умолчанию заходит младший дубль: 0:0, если он у кого-то есть, иначе 1:1 и так далее. Если дублей нет ни у кого, ход отдаётся самой тяжёлой кости.

Правило захода предлагает также: старший дубль, назначенный дубль (в козле это 1:1), самую тяжёлую кость, любую кость, победителя прошлой партии или очередь по дню недели. У каждого есть запасное правило на те раздачи, где основное неприменимо.

Ход

Ходят по кругу налево. В свой ход кладут одну кость к одному из открытых концов, совпадая с числом этого конца: 4:2 ложится и к четвёрке, и к двойке. Число на другой половине становится новым концом.

Дубль обычно кладут поперёк цепочки, а не вдоль. Это не украшение: так сразу видно, что на конце дубль, а в некоторых правилах именно дубль открывает новые лучи.

Если ходить нечем

Есть базар — прикупают. По умолчанию до тех пор, пока не появится ход; иначе — одну кость и пас или прикуп по желанию. Ещё два переключателя решают, можно ли забрать последнюю кость с базара и можно ли покупать, когда ход и так есть.

Базара нет или он пуст — пас, и игра идёт дальше. Если пас сказали все по кругу, значит, ходить некому.

Чем заканчивается партия

Двумя способами:

Рыба обычно засчитывается. Рыба засчитывается можно выключить — тогда раздача пересдаётся; но только при наличии базара, иначе те же руки возвращались бы бесконечно.

Счёт

По умолчанию проигравшие считают очки на руках и записывают их себе. Победитель не записывает ничего. За партию эти суммы растут, и цель решает, что значит до неё дойти.

При рыбе по умолчанию тот, у кого меньше очков, забирает остальные. Есть также разница и вся сумма худшему.

Кто и что записываетПроигравшие пишут свои очки · пишет только худший · забирает лидер · свободные концы по пять · очки выложенной кости
РыбаЗабирает тот, у кого меньше · разница · вся сумма проигравшему
Округление счётаОкруглять итог партии до 5 или 10, как считают за некоторыми столами
Минимум для записиПравило козла: меньше 13 не пишут
ЦельДойти — проиграть (классика) · дойти — выиграть · или сыграть фиксированное число раздач

Форма стола

Куда разрешено расти цепочке — самая заметная разница между одним домино и другим.

В одну линиюОдна цепочка с двумя концами. Складывается, когда упирается в край, но остаётся одной цепочкой.
Крест (Осёл)Линия идёт в обе стороны от первого дубля; когда обе стороны наберут своё, от центра открываются ещё два луча и концов становится четыре.
Центр (Телефон)Все четыре луча открыты от первого дубля сразу. Ждать не нужно.
ПоездаПо поезду на игрока и один общий. Свой и общий кормите сами; как только вам нечем ходить, ваш поезд открывается всем — до тех пор, пока вы к нему не вернётесь.

Козёл

То, что в русскоязычных странах обычно и называют домино, и то, с чего игра начинается. Четверо в двух парах, партнёры сидят напротив. Раздаётся весь набор, базара нет, нечем ходить — пас. Заходит 1:1. Меньше 13 очков не записывают. Пара, дошедшая до 101, — козёл.

Поскольку играют парами, счёт ведётся как мы и они, а не по местам, — и кость, оставившая партнёра без хода, это ваша собственная ошибка.

Старые церемонии

Козёл оброс традициями, и они тоже переключатели:

самому.

не козёл, а адмирал.

сопливым козлом, если только это не адмиральское окончание, которое старше.

Остальные договорённости

Ещё несколько, не принадлежащих какому-то одному варианту:

кнопка «Пропустить», когда не хочется.

покрыть, закрывает этот луч навсегда.

правила семёрки, где сумма открытых концов решает, что будет дальше.

откроются боковые лучи.

Редактор проверяет сочетания по ходу дела. Два правила, которые не могут действовать одновременно, он называет сразу, и такой набор не сохранится; правило, ни на что не влияющее в собранной игре, гаснет с пояснением, почему.